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根據SuperData的報道,全球數字游戲市場在2月份已經迎來了6%的增長,目前體量已經達到了91億美元(約合人民幣571億元),PC平臺上的社交性和買斷制游戲份額繼續下滑,而高端PC市場和主機市場則迎來了較大的增長。        相比去年,PC平臺上的社交性游戲縮水了1%,買斷制游戲縮水了8%,而高端PC市場則迎來了33%的增長,主機市場也增長了34%。同時手機游戲增長了4%,免費的PC游戲則縮水了4%,變化比較輕微,而在主機市場上,《堡壘之夜》的成功帶動了主機免費游戲359%的增長。        同時SuperData給出了PC、主機和手機三個平臺的最熱門游戲排行,PC平臺最熱門的前三分別是《英雄聯盟》、《地下城與勇士》和《夢幻西游OL2》,主機方面則是《使命召喚14:二戰》、《FIFA 18》和《堡壘之夜》,手機方面則是《王者榮耀》、《QQ飛車》和《夢幻西游》。        而在玩家們的游戲支出方面,美國地區的數字開銷增長了21%,主要仍然是來自于主機市場的擴張,既包含大型的3A游戲以及火熱的免費游戲《堡壘之夜》,同時伴隨著...
發布時間: 2018 - 04 - 09
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玩家拋棄一款游戲的速度遠比沉迷一款游戲要容易的多,比如,Epic Games的《Fortnite(堡壘之夜)》悄然火爆起來,在歐美地區的熱度已經超越“吃雞(PUBG,絕地求生)”。        外媒報道稱,統計顯示,在2月份,Youtube上關于《堡壘之夜》相關視頻的點擊量超越了《我的世界》。        同時,Twitch直播和Youtube上《堡壘之夜》的視頻上傳量也是單月之最。        對比“吃雞”和《皇室戰爭》,《堡壘之夜》也是上線以來用戶積累速度最快的。        最后,更具SuperData的三大平臺游戲2月份收入統計,《堡壘之夜》排在PC第6、主機第3。        資料顯示,《堡壘之夜》采取免費+內購的方式,目前經營的平臺有PC/PS4/Xbox One和iOS。當然,《堡壘》背后的贏家仍然是騰訊,后者在2012年就收購了Epic...
發布時間: 2018 - 03 - 27
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對于多數守規矩的玩家來說,作弊/外掛是嚴重干擾平衡性的“蛀蟲”,尤其是競技型的對抗類游戲,比如CS:Go。        據PC Gamer報道,Valve最VAC反作弊系統全新升級,引入了VACnet系統。后者借助1700顆CPU進行深度學習,從而快速鑒別出作弊行為。        具體來說,VACnet可以通過錄像對疑似作弊者進行判斷,比如最常見的穿墻透視、自動開槍等。        這套系統由于有AI加持,厲害之處在于,使用的時間越長,準確度越高,鑒別用時就越短,目前的水準已經相當于4名人類。(來源:中關村在線)
發布時間: 2018 - 03 - 27
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游戲并不只是年輕人的專利,如今日本已經開始將電子游戲面向老年人推廣。        近日在日本橫濱市舉辦了一場通過游戲增進老年人健康的活動,這場活動中提供的游戲包括《太鼓達人》和《GT Sport》。        參與的老年人基本都沒有游戲經驗,但玩得都很開心。像是其他的面向老年人的設施,雖然也能促進老年人運動,但對于老爺爺們來說總會因為感覺無聊而不去參加,但通過電子游戲,這些老人的參加率會提高20%。        一旁指導的人員都是e-sports專業的學生,十分專業。        協會的理事長表示,由于看護工作的人員不足,有余暇和積極性的人數和時間也不夠,因此游戲會是非常有效的內容。(來源:中關村在線)
發布時間: 2018 - 03 - 27
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《絕地求生》大熱以來一直被外掛問題困擾,僅僅在今年1月,PUBG Corp就封禁了100萬作弊玩家,盡管如此,他們還是對自己的反外掛系統諱莫如深,“我們不會太深入的討論我們為打擊外掛正在做什么實際工作,因為這恰好會給作弊者提供幫助,”在近日的GDC 2018大會上,游戲總監Brendan Greene在受訪時說,“我們內部正在進行反作弊測試,努力構建系統,以處理那些不想公平競技的玩家,這已是一場曠日持久的戰斗,未來也會繼續下去,我在內部看到了一些有希望的結果,未來幾個月我希望可以更好的處理外掛問題?!?#160;       另外,PUBG之前還對游戲進行了基于PING值的軟鎖區政策,意圖改善游戲體驗,有玩家也注意到,這其實是一種潛在的排外解決方案,可以把國區大部分玩家隔離在美區之外,對于這個問題Greene和PUBG的CEO Chang Han Kim否認了鎖區的行為。        Greene說:“我的意思是,那些宣揚鎖區論的玩家都忘了‘梯子’的存在。我們只是部署了基于PING值的匹配方案,它改善了許多玩家的游戲體驗,運作良好我們也再繼續研究,我們的數據團隊正在努力提升...
發布時間: 2018 - 03 - 27
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3月18日,由螞蟻金服冠名的第二屆WESG全球總決賽在中國??诼湎箩∧?,俄羅斯拿下了獎牌榜的第一名,中國和韓國分列獎牌榜二三位。        經過焦灼的三局比賽,瑞典戰隊Fnatic獲CS:GO項目通用組冠軍,俄羅斯戰隊Russia獲Dota2項目冠軍,爐石傳說項目通用組及星際爭霸Ⅱ項目冠軍分別由土耳其選手FujitoraHS和韓國選手Maru抱走。 相比第一屆來說,第二屆WESG規模更為龐大,總計68000多人報名,最后全球總決賽參與國家和地區也從去年的37個增加到了46個。        在賽事期間,阿里體育也與游戲開發商Super Evil Megacorp共同宣布將移動游戲《Vainglory虛榮》納入正式比賽項目中,這也是WESG首次納入了手游項目。        從而使得第3屆WESG的正式比賽項目將增加到5項,分別為CS:GO、GOTA2、星際爭霸、爐石傳說和虛榮。        阿里體育創始人、CEO張大鐘坦言,WESG...
發布時間: 2018 - 03 - 27
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